运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……剧情关卡前 V 交代他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己身体……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

恋弹者们的黑集市 ~ 第一百届黑市(Black Market of Bulletphilia: 100th Black Market)

indienova.com/game/black-market-of-bulletphilia-100th-black-market

但不知为何和神明所说相悖,卡片价值遭到了炒作。有人在炒作卡价值废话?……又或者说,有倒爷在囤积这些卡片?……魔沙感觉到不对劲,于是本着个人立功想法,独自前去调查

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

indienova.com/steam/game/711970

同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,该游戏原本是及时战斗太空对抗游戏,但是因为资金问题才额外改版和推出这款战略版本,主要原因是资金人手缺乏和技术不足所以无法很好开发好及时战斗和多人模式及时版本……及时战斗版本内容会更加丰富和精彩,战略版本虽然迷你,但是也花了我不少心血和调整,里面的大部分图片都是手绘绘制和手绘处理出来的图像

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,先给大家看看我这几个月肝出来的一点点成果吧.我qq群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦其他角色画了一些怪物虽然是初学者……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏,我相信我遇到问题也一曾困扰过这些人

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

indienova.com/steam/game/2224350

到了结婚的年龄,不能再玩了!……我们在美丽海岛结婚,最终走向圆满幸福婚姻生活。。。。。。。。?……相册:自己美照全都保存在此,随时可以拿出来看看,欣赏一下自己这个大美女

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天有完全自由时间来做自己游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……网上搜一些塔防例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

indienova.com/indie-game-news/lost-girl-xi-developer-interview/

其中一个男人对老妇人说:“你家傻儿子有福,这女不赖。”“丰子,把你裤子脱了。”……像《Omori》那么牛游戏,不也是用 RM 做的吗? ”《曦》追寻《买妻》之前故事。……如果我是她,我其实选不出来。”

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29038

发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D回合战略游戏设计一些模型,以及3D场景,……但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果专精人才,以至于现在人物战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……目前正在制作游戏可在我们的独立游戏主页进行预览,虽然内容不多,也希望大家能够支持!

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29037

发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D回合战略游戏设计一些模型,以及3D场景,……但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果专精人才,以至于现在人物战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……目前正在制作游戏可在我们的独立游戏主页进行预览,虽然内容不多,也希望大家能够支持!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)